自去年无聊时经身边朋友及宿舍兄弟的熏染而开始DotA迄今已整整一年了,这其间有过多少次悲欢,无不在DotA中宣泄;而经这长达将近一年的接触,如今也多多少少从一个DotA门外汉步入了DotA入门级别选手的行列了。自然,这一年之中不停地在这款团队作战游戏中徜徉的经历中还是多多少少有了些感悟。游戏无益,然而之于游戏所带来的感触,以及从游戏中所获得的感想,或许还多多少少会有些益处。 于是,自今日起,我就慢慢的试着将自己这一年游戏中的一些感想与感悟写出,与诸同仁分享切磋,以期能对我们以及其他朋友的人生有所助益。 作为一个对DotA有所了解的玩家,我们应该对DotA中英雄的装备有一些基本的共识。比如,龙骑士必然会装备强袭装甲;而末日使者通常则会出个辉耀;刃甲则在半人马酋长的装备中通常为必需;等等。但在这些装备的背后,我的朋友们,让我们思考一下,为什么它们需要这些装备,而没有选择出其他的装备呢? 可能对一个DotA玩家来说,这些英雄和装备的属性已经烂熟于心;但对于一个对DotA不太了解的朋友来说,则可能并不清楚。下面请允许我来简单为不太了解DotA的朋友解释一下这些英雄和装备的特性:
龙骑士的最大特点是本身有着强大的护甲,只靠自身的属性,在升级结束后也可以达到十几点以上;而强袭装甲则性如其名,可以大幅提高英雄的装甲强度。 末日使者有一个招数——焦土,可以在其周围的若干区域内铺上烈焰,以对置身其中的敌方单位造成若干伤害;而辉耀则也可以使装备的英雄对其周围的敌方单位造成自然的伤害。 半人马酋长有一个技能——反击,该技能可以对攻击它的敌方单位造成一定的伤害,也就是所谓的伤害反弹;而半人马酋长通常装备的刃甲在开启状态下则会对攻击它的敌方单位造成与攻击相等的伤害。
仔细看看上面的分析,所有的一切已经很清楚了。几乎所有这些装备都是在增强英雄自身的某个属性,龙骑士的强袭装甲试图将龙骑士的护甲提高到一种惊人的程度;末日使者的辉耀则可以使末日的焦土对敌方单位的伤害做到极致;而半人马酋长要装备的刃甲则试图将自己本人所具有的反弹伤害加到极限,以使得对手不敢去攻击自己。当然,这只是其中的几个例子,其实这方面的装备在DotA中还有更多,再比如大树装备辉耀以使得自己的大招对敌方单位的伤害最大化;火枪装备金箍棒以使得自己攻击中的重击效果更为强悍;等等等等。 我们想一下,为什么龙骑士不去装备辉耀?又为什么末日使者没有选择装备刃甲?半人马酋长也通常对强袭装甲不感兴趣?只要我们对上述现象稍作分析,即不难发现,在DotA战场上,我们的装备无一例外,皆选择增强英雄自身的强势属性,而非弥补英雄的某个弱点以使英雄更为均衡。 其实再进一步,我们来想一下DotA中英雄的敏捷、力量、智力属性,再来稍作思考,你发现了什么?是的,无论对于什么样的属性,无一例外,我们在装备时都是选择增强其最强的属性!我们没有去为敏捷型英雄合力量型装备,我们也通常不会为力量型英雄装备蝴蝶(一种加敏捷属性的装备),等等。 已经千百场DotA战役证明过的结论,我们应该增强某个单位的强势之处,而非选择弥补弱点以达均衡!但在现实中,我们细细思考,情况如此吗? 我们的教育,总是要求学生各方各面都能均衡发展,总要把我们的学生打造成为全能型战士;甚至某段时期,我们在高考中实行大综合,发誓要通过制度而把没有选择均衡发展的个人淘汰。岂不知,正像DotA中的诸英雄一样(尽管人的种类可能更多),每一个人来到世间都有自己的先天属性,而后则应该有自己的明确分工,有自己的良好定位,我们只有根据这分工和定位,基于其先天属性去合理打造装备(知识),才能让这个由一个个普通人构成的团队最强,也才能给这个社会带来最终胜利的最大可能性。 不过,诚然我们无法像在DotA中那样而在每一个人出生时即可获知其属性,立刻辨知其详细属性。但基于一个良好的考察机制,我想,我们也绝不用待到进入大学方才根据各人的属性而打造装备,从而对各人进行分类分工。正像DotA一样,每个人一生之中的战机也无不稍纵即逝,至小学或初中即可明察属性而区别对待的各人非要强制等到大学,有着这样的贻误战机,每人怎能健康发展;有着这样被逼而畸形发展的各人,这样的社会、国家或民族又何以谈高效?何以说进步?何资以竞争?