DotA启示录(二): DotA是五个人的游戏

诸位应该对昨晚世界杯的德阿大战印象深刻,拥有着一大批天才球员的阿根廷被球员平平的德国以让人乍舌的4:0送回了老家。原因已经很明显,德国的团队意识及其精妙的配合让阿根廷人根本无法施展自己的才能,表演自己的球技。 在激烈的足球赛场上,我们通常能看到这样一种情形,靠个人能力而带球进攻到德国队门前的阿根廷人发现,同时上来的只有自己一人,或者会有一个队友跟上,但那最多也只是“观众”,自己不会分球给队友而选择助攻;队友也就没有期待有旁人会轻易把进球的机会送给自己而选择一个“无关紧要”的助攻。防守时就更不用说了,我们可以看到,面对德国队的进攻,阿根廷也会有不少防守队员,但我想再次把观众二字送给这帮队员。是的,面对德国队,他们最好的诠释了什么叫做观众,他们只是时刻用目光,偶尔也有身体紧紧跟随着足球的动向,却始终没有任何的行动,直到眼睁睁地看着足球突进自家球门。 但他们的对手,最终获得大胜的德国队呢?进攻时,是四五个人的合作,有板有眼的配合让人叹服,但最让人叹服的是其甘做绿叶之精神,每一个队员都甘做团队的绿叶,每一名球员都乐意做最终进球的助攻者,没有人向往个人英雄主义,那是一个足球的团队!防守时,也是数名球员通力而积极的配合,没有一名队员在等待别人,而通常直接勇猛地扑了上去。有了这样的团队,何愁比赛的效率? 足球是十一个人的运动,足球是一项团队的运动,而DotA又何尝不是?我们很难想象,如果一个DotA团队中的五个人争相去做DPS,去争抢人头,试图去做团队中的MVP,这样的一个团队会取得胜利。当然,如果一个团队中全部都乐意去做辅助,去选控制型英雄,没有适当的输出,很显然,这样的团队也自然不可能取胜。 DotA是由五个人组成的一项团队游戏,在这样一个团队中,有人要当DPS,去杀人抢人头,输出做MVP;当然,也要有人选择控制型英雄,以便主力DPS输出杀人;自然,也要有人乐意去做默默无闻的辅助,买鸡买鸟,买眼插眼控制视野。如此的分工明确,战术得当,才能够取得最终的胜利。而且很显然,最终的胜利是团队共同努力和分工协作的结果,杀人最多人头数最多的DPS固然重要,控制型英雄及辅助性队友也同样不可或缺。 说到这里,我突然想起我们这群人刚开始玩DotA时的一些场景,而这场景似乎也能诠释一些这次世界杯中阿根廷队的一些表现。 刚开始玩DotA时,我们是一群新手,甚至都不知道怎么合装备;而内中也有VS15级以上的高手。那时候的战斗中,高手所在的一方必然会赢,我们通常也都会感到无比郁闷,因为这游戏已经失去了意义。而后来,随着我们水平的慢慢提高,虽然相距高手,我们还差的很远,但这DotA高手已经通常不能左右战局。 我们再回头想一下阿根廷进入世界杯后的走向,那是没有障碍的顺利,是的,当面对一帮水平明显比自己逊色的球队时,个人英雄主义可以大放异彩,可以带领团队迅猛前进。标称为五个人的游戏的DotA也同样如此,个人英雄主义可以轻松取胜。但至后来,当阿根廷人面对实力实力虽稍逊自己,但已经和自己相差无几的德国队时,足球的团队性已经展现出来了,个人英雄主义已经无法带领一个队伍继续前进,而只有通力合作的团队才能取得最终的胜利。而这,恰恰和五个人的游戏的DotA相当,团队性运动的最终答案还是团队合作! 其实不止DotA,也不止足球,大凡群体性运动,个人英雄主义不是不能取得胜利,但当直面实力相当的对手,抑或实力强于自己的对手时,团队合作永远都是最终的法宝。