众所周知,人类热衷于游戏的行为已经由来已久,尤其是在计算机这一游戏工具诞生以来,又加之互联网的助威,游戏更是日渐成为了人类的一大重要活动。游戏是如此的火热,人类对游戏倾注了如此多的精力,以至于沉迷于游戏的行为引起了人们的广泛注意,并先后试图通过各种方式去帮助人们戒除游戏(网游)上瘾的行为。
究竟游戏有着什么样的魅力,为什么游戏能给人们带来如此大的影响?究竟在游戏的背后有着什么样的引力使得人们乐此不疲,甚至荒废了自己的正常学业事业而去不遗余力地从事这一活动,做着一些在别人眼里虚无缥缈的行为。
月夜对游戏并没有太多涉及,也并非游戏相关产业的资深人士,因此无从深入去分析这一现状,也无法得知其背后那些引人注意的原因。在大学里,月夜没有进行过真正意义上的游戏,只是读研以后,才开始稍稍接触了红警,然后自从前年夏天开始接触并跟随所里面的众多同学一起玩起了DotA。因此,月夜仅从一个普通DotA玩家的角度来分析一下为什么这些游戏会经久不衰,并吸引着一批又一批的玩家进入。
1.公平
虽然我们都知道,在这个世上绝对的公平从来都不存在,但我们不得不承认,在DotA的世界里,公平一直是游戏开发者的目标,而DotA也给众玩家创造了一个相对公平的环境。
无论你是一个彪悍威猛的前期英雄,还是一个有着逆天实力的后期王者,抑或是一个会把敌人杀到崩溃的ganker,在DotA的世界里,从来不可能有如生就有着“李刚爸”的自始至终的优势。而且,随着开发者的日渐努力,DotA里的众英雄实力已经日渐平衡,再也没有哪个英雄能一统天下,生来就有着明显的优势。
很显然,在这个处处充满着不公,公平从来都只存在于想象中和课本里的社会上,游戏里给我们提供的那种相对的公平,会在多大程度上抚慰着我们受伤的心灵?而追求着公平的我们,又焉能离开或舍弃这样一个公平的世界。
2.小任务与恰当的奖励
众所周知,DotA的每一局游戏能够进行30分钟到80分钟不等的时间,而在这样一个时间段里,你的每一个时间段里都会有一些事前可以预知的小任务。比如补刀打钱出装备,比如买鸡买眼做辅助,比如中前期英雄抓人保护队友,比如后期英雄安心打钱升级装备,等等。面对这样的一个小任务,你不会感到不知所措,你不会面对未来感到茫然;所有这些你在真实人生中头疼不已或者无法解决的问题,在DotA里都不算什么难事儿。
而与此对应,游戏中针对一个个具体的任务也会给你很直观的奖励,比如坚持打钱的英雄看到一个个金币的增加,比如坚持升级装备的英雄一点点提升自己的装备,比如辅助的英雄看到自己买的眼监视到的一个个敌方英雄,比如逮人的ganker杀掉对手时的兴奋与喜悦,等等。而这些奖励又足以激励你在游戏中不停地持续坚持下去。
3.输得起
如前所述,通常进行一盘DotA对战只需要一小时左右的时间,而这一小时游戏的结果,或胜利,或输掉,都不是什么大不了的事情。赢了,无非精神上愉悦一下,聊作一些笑谈;而输了,也并没有什么后果,紧接着进行下一局游戏并不需要太多的东西,而且也不会对你以后的游戏,或者你的人生有什么影响。
所以,我们在DotA中都能输得起,而不像人生,你的一生中只有那么几次重要的机会,你的人生只有那么几年的年轻,错过了这些机会,当你步入了自己应该成功的时候,很少有人再能输得起。而即使你处在年轻的时候,即使输一次对自己并没有什么,但纵观人生,真正能输得起的又有几个?旁人施与的巨大的压力,亲戚好友的期许,自己对自己努力的期望,所有这些,似乎都不能让自己去输,而一旦输掉,则很自然地会有很多恶果,这恶果,让我们深恶痛绝。
于是,在现实中输不起的我们,只好在DotA的战场上寻求一些慰藉,在那可以随便输,输得起的时光里徜徉。